絶好調アリーナについて

お久しぶりです。

今回は絶好調アリーナについてです。
6弾環境、3月のランクマで使っていたデッキです。

まずはデッキレシピをご覧ください。

f:id:kumanopooshan:20190404184123p:plain

烈火拳ナーフ後のアリーナの生きる道を探してアームライオンとヘルパイレーツに目をつけ、ナーフ後すぐにロトを使った絶好調アリーナデッキを作成し、ずっと回してました。先月のネクロゴンド杯ではこのデッキでダイヤ1の星3まで上がりました。
レジェンドに行けるだけのパワーを持ったデッキかと思いきや、アグロテリー、復活ククール等に押されて結局レジェンドには上がれませんでした。
引きに依存する上に個々のカードパワーが低い為、環境トップ勢程のパワーはないものの、噛み合った時の瞬間火力は凄まじく、中堅程度の力を持ったデッキではあるかと思います。

・このデッキの動かし方
主な動かし方は、今までのロトアグロアリーナのように、低コストユニットで顔を詰め、最後の押しとしてヘルパイレーツでコストを下げた絶好調ユニットをアームライオンで速攻を持たせて殴り切るイメージです。

f:id:kumanopooshan:20190404184610p:plain

ヘルパイレーツでコストを下げて


f:id:kumanopooshan:20190404184746p:plain

こんな感じに展開します。6ターン目でもヘルパイレーツ次第でこんなことになります。
アームライオンから10点以上のバーンができるのがこのデッキの持ち味です。

しかし速度的にはそこまで早くなく、処理に回らされることも多い為実際はアグロというよりミッドレンジに近いかもしれません。最速は6キルや7キルですが、平均すると8ターンか9ターン以上かかります。
このデッキの負け筋は多くのデッキのおよそのキルターンである8ターン目までにヘルパイレーツを引けないことです。なのでマリガンでは最優先で残します。

また派生で作ったこのデッキも載せておきます。タバサを使った絶好調アリーナです。

f:id:kumanopooshan:20190404185252p:plain

こちらはよりコンボに特化していて25点ワンショットが可能で、ラーミア相手やククールにワンチャンスあります。

f:id:kumanopooshan:20190404185424p:plainf:id:kumanopooshan:20190404185502p:plain

こんな感じになります。
4月のランクマッチでプラチナを2日で抜けたのはこのタバサデッキです。

f:id:kumanopooshan:20190404190640j:plain

バトチャンにも乗りました笑

今のアグロテリーが相当きつく、まだロトの方が戦えますが回していて楽しいデッキです。

今回は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

6弾環境 新作アグロアリーナ

こんにちは、ぷーです。


第6弾が発売されて3日目になりました。
環境については前評判通りレックストルネコが強い環境です。
1ターン目レックスおどる宝石のそろばん
2ターン目ケダモン
の黄金ムーブは理不尽な強さで種でケダモンのヘルスを上げてリーダーでユニットを潰してくるこの動きを止められるデッキはおそらくありません。
中盤はゆうれい、ブラバニクイーンをフィニッシャーに据えて種やトンブレロで一気にリーサルにもっていかれます。
幸いにもリソースがない為序盤を凌げば勝ちになると思います。
次いで多いのはククールでしょうか。
ククールは新弾でミラクルソードやニードルラッシュなど優秀な除去カードを獲得し、除去力が上がりました。タバサもしくはロトをヒーローに据えたククールでレックストルネコやその他アグロをメタって環境に多くいる印象があります。
他タバサゼシカ、タバサピサロ、レックステリーなど発売からまだ日が経っていないので様々なデッキと遭遇します。
そんな環境の中アリーナを使用して今のところ勝ち越してきています。
レジェンド200位突破したのでとりあえず載せてみます。

f:id:kumanopooshan:20190224122008p:plain

今使用しているレシピはこちら

f:id:kumanopooshan:20190224122143p:plain


第6弾発売に伴い
プオーン
マッドプラント
あばれざる
スマイルロック
が新たに入りました。

それぞれの採用理由
・プオーン
このユニットは3/2という標準スタッツを盤面に展開しながらこのデッキのキーカードである古武道の爪か閃光烈火拳のどちらかをサーチできます。どちらを引いても勝ちに繋がる為必須枠です。

・マッドプラント
このユニットはアタッカーを隠すことができ見た目以上に強いです。
1ターン目かくとうパンサー 相手ロト
2ターン目マッドプラントと展開するとかくとうパンサーが相手のたたかうでとられません。
こういう単純な動きが強く、顔に点を確実に刻めるところを評価して採用しました。
プラズママウスを隠したりほのおのせんしを隠したり色んな動きができます。自身のスタッツも2/3と優秀です。

マッドプラントとのシナジーを考えて入れました。レックスやタバサの環境でロトの採用が減ったのも採用理由ですがシーゴーレムに変えるか今でも悩んでいます。

・あばれざる
このユニットはめちゃくちゃ優秀です。
基本除去されるので1枚ドローできます。山を掘り進める為、閃光烈火拳や古武道の爪に繋がる一手として採用しました。
ククールゼシカなど除去が強い相手に活躍します。1ターン生き残れば3点刻めるのでドローできなくても強いです。

環境に溢れるレックストルネコククール、テリーをメタって入れました。おどる宝石のそろばん、エロスの弓、兵士長の剣などを叩き割る担当です。

・スマイルロック
強化モーモンなので必須枠です。
単純なパワーカード。中盤で出す時はマッドプラントに守ってもらえたらラッキーです。

レジェンド帯のランクマッチで対戦してみた感じですが今のところ
レックストルネコ 負け越し
タバサゼシカ 全勝
タバサピサロ 全勝
ククール 勝ち越し
という感じです。
トルネコククールが一番多く当たっています。
トルネコ戦はこちらのブラレやジャガメ、おおくちばしなどで処理が追いつくかどうかが勝敗の分かれ目でだいたい追いつかない為負けています。
ククール戦は体感7割ぐらい勝てています。
基本的に閃光烈火拳で15点以上が要求されます。ユニットや爪含めて24点ロングシュートして勝った試合もありました。

今のところのアリーナはこんな感じです。
また他のデッキも記事を書いてみたいと思います。最後まで読んでくださってありがとうございました!




4ヶ月連続レジェンド到達

こんにちは。

今回はロトアグロアリーナについてです。


2月のランクマッチでアグロアリーナでレジェンド到達しました!

f:id:kumanopooshan:20190221213627p:plain

4ヶ月連続レジェンドに来れています!

・環境は5弾環境
タロットフォーチュン、キースドラゴン、樹氷の竜、メイジももんじゃ等、環境トップの占いミネアと氷塊ゼシカのナーフ後、第6弾発売前

主な環境デッキは
エイトトルネコ、エイトピサロ、アグロピサロ、アグロアリーナ、養殖ククール、占いミネア等です

使用デッキはこちら

f:id:kumanopooshan:20190221213541p:plain


基本的にユニットで顔面を削って足りない打点を閃光烈火拳で補います。
意識することは
・ユニットを置くのを優先して顔です。
基本的なプレイングは前回の記事で書いたのでここではロトの使い方を書いてみます。

・ロトの使い方
基本は除去優先で使用し、ユニットで殴りながら王女救出で除去してユニットを守りながら戦います。
意識することは
・HP1の敵ユニットをたたかうでとる
・HP2の敵ユニットを王女救出でとる
・烈火拳のリーサルの前のターンに逆算して顔を詰める
・烈火拳のリーサルの前のターンにロトレベル3にして王女の愛を回収する
・相手のHP7程度のユニットがくる前のターンにロトレベル3にして竜王一閃をかまえる
・ロト+ジャガメやロト+ブラレ等で展開と除去を同時に行う
等です。全部当たり前のことですが次のターンに相手が何を出してくるかを想定して動くこととこちらのリーサルを見据えた動きをすることを意識します。
またロトレベル1のたたかうの使い方に注意します。
これは相手のデッキによって使い方を変えなければいけない行動で適当にたたかうをしては勝てないと思っています。
もちろん早くレベル3にして王女の愛を取りに行きたいですが、ロトレベル1で意識するのは
たとえば相手がエイトピサロ想定だとピサロナイトがくるまでにレベル2にすることを意識します。
先行モーモン、相手テンション
2ターン目ロト、たたかう顔 相手エイト、ピサロナイト
3ターン目王女救出でピサロナイト除去からのモーモンビートのイメージです。
まぁこれは結構当たり前です。
他には4ターン目の動きを意識して温存するケースもあります。
先行ブラレ1点+たたかうでヘルス2を除去
ジャガメ+たたかうで盤面に計4点
などそれらの動きが可能で相手の動きに噛み合うならたたかうよりテンションアップを優先します。3ターン目にたたかうを顔にぶち込んでしまうと4ターン目にブラレたたかうができません。
また先行ブラレを握っている場合、相手のモーモンに対して2ターン目にロトたたかうでモーモンを1削って3ターン目にブラレでモーモンを除去してテンポを取るみたいな動きも重要です。
他にはエイトトルネコ戦の序盤のかれくさ絡みの展開でジャガメ+たたかうが強かったりします。
かれくさをたたかうで取らずにあらかじめメタルスライムを1削り、メタルスライムにいのちを使わせてこちらのユニットにぶつけさせてメタルスライム、かれくさを次のターンにジャガメで一掃するパターンもあります。
またデスタムーアを取れる手段を常に持っておかなければロトレベル3になった時にポン置きされて詰むことがあります。

だいたいこんな感じです。おおくちばしやジャガメなど展開と同時に除去ができるユニットとロトを組み合わせてボードを維持しながら顔を詰めて閃光烈火拳と古武道の爪のコンボを決めるデッキになっています。

また新弾が発売したら新しいデッキのレシピを載せます。
第6弾発売後は閃光烈火拳をサーチするプオーンが入るのでさらに安定感を増すと思います。
読んでくださってありがとうございました!



アグロククールについて レジェンド到達

こんにちは、ぷーです。

今回はアグロククールのデッキについてです。珍しいデッキだと思いますが現在開催中の1月のランクマッチでレジェンド到達しました。他のデッキも試しながらではありましたがほぼ全ての勝ち星をこのククールで獲得しました。


f:id:kumanopooshan:20190124123947p:plain


・環境

占いミネア、氷塊ゼシカ全盛期

シェア率の高い上記2デッキを筆頭に

アグロピサロ、アグロゼシカ、アグロアリーナ等のアグロデッキ

エイトピサロ、エイトトルネコ、養殖ククール等の中速デッキ

烈火ワンキルやじゃんけんミネア、奇跡テリー等多彩なデッキがひしめく環境です。


・アグロククール作成過程

ロトのバフ後面白いデッキを作れないかと色々試行錯誤してました。その中で王女の愛とグランドクロスの相性、そしてそれをサーチするスーパーテンツクにたどり着きました。このデッキはその動きを活かしたアグロというよりもバーンに近いデッキです。

当然参考にできるレシピは全く出回っていなく、グランドクロスを撃ってくるククールをランクマッチで見たことがなかったので1から作成しました。そういうこともありお気に入りのデッキです。

ダイヤ帯でグランドクロスを撃ちまくったのと少し浸透されてきてグランドクロスの配置を意識してくるプレイヤーも増えた印象にあります。最初の頃は相手の配置ミスが多くわからん殺しの性能がすごかったです。


・デッキレシピ

f:id:kumanopooshan:20190124123807p:plain

このデッキの動かし方は基本はアグロムーブで顔を詰めにいき、最後にバーンで押し切ります。養殖ククールと違い前に寄せている為顔を詰めないと勝てません。ただ、氷塊ゼシカやアグロを相手にする時は処理を優先し盤面を取り、TSやベホイミ等で回復しながらリーサルを遠ざけて勝ちます。アグロムーブと回復どちらもできるのが他のデッキにない強みです。


ピッキー の採用

占いミネアを意識して採用しました。

先行ピッキーが占いミネアに強く、ソロスキルを使用しないと動きにくい影響で2、3枚のドローが可能でアグロパーツを集めて並べたり、反転セットを集めたりできます。占いミネア以外のロトデッキに弱く最初2枚でしたが減りました。


テンツクの採用

2コス2/3のスタッツならなんでもよかったです。この環境、先行で2コス2/3を出せれば強く、太陽、王女救出で取られない為、打点を継続しやすいのが主な採用理由です。さらに床にシーゴーレムやスーパーテンツクを置いてパワーを上げられるのが優秀です。おおドラキーを邪魔しないように床を下に設置します。


反転セットの採用

アグロムーブでは使いにくいですがリーサルダメージを出すために採用しました。

ベホイミホイミで7点とか、雲いやしの雨とかそういう場合のみ雲を出していきます。


ふしぎなタンバリンの採用

このカードは重さを懸念してずっと入れていませんでしたが、入れてみると養殖ククール相手、占いミネア相手に勝ちを見出せるカードとして強かったです。

おおドラキータンバリンで6コス6点バーン

オルゴ第二形態タンバリンで8コス10点バーンの動きが特に強く

また、ダイヤ1の時に養殖ククール相手にグレイナルで盤面を取られ負け確定の時に引いて、手札のましょうぐもモーモンタンバリンで7点、装備していた弓で2点で勝ちました。



環境デッキとの相性

対占いミネア

先行五分、後攻不利

3ターン目のクロウズまでに2/3を並べたり、おおドラキーモーモン等でビートできると4ターン目に太陽がなければ勝ちみたいな状況にできます。

うまく2/3や3/3を並べ、太陽を撃たせない、あるいは太陽を除去として撃たせて回復をさせずに残りのダメージをバーンで押し切るというのが理想です。先行6キルしたり7キルしたりが何度もありました。処理しきられると負ける為後攻はかなりきついです。


対氷塊ゼシカ

有利

このデッキの価値は氷塊ゼシカに勝ち越せるところです。

序盤に寄せたククールの強みはアグロに強く、処理優先で捌き切ってから攻めに行きます。HP4の樹氷をエロス王女救出で取ったり、

先3フロスト、4樹氷ヒャドとかは負けますがそれなら他のデッキも負けるので割り切りです。先4オルゴもだいぶきついです。

基本的にこの対面は除去してホイミベホイミでリーサルを回避します。グランドクロス樹氷吹雪を取ったりできるとだいぶ勝ちに近いです。ウイングタイガーもゼシカにかなり強く初手キープです。


対エイトピサロ

有利

かなり勝ち星を稼いだ相手です。

最速進化以外は結構勝ちやすいです。

8ターン目テンションMAXでエンドしてきたピサロ相手には雲を置いてターンを返すと次進化できないので意識します。ランクマッチで2回雲がいる状況で進化して自殺してくれる人がいました。


対養殖ククール

不利

ほぼ負けます。リーサルを遠ざけられて勝てません。相手が鎧を着たいタイミングで雲を置くことやロングゲームで勝てないので全力で序盤から突っ込むことが大切です。タンバリンが勝ち筋になるので取られるのが見えているならオルゴ第二形態を手札に持っておくことも大切です。1回雲がいる状況で鎧を着て自殺する人がいました。


対アグロ全般

有利

氷塊ゼシカと同じでアグピ、アグゼシにも有利です。パーフェクトムーブの轢き殺しは割り切り


トルネコ

五分

グランドクロスをもみじやトロデ等に合わせると勝ちやすいです。


思い入れが強く長い記事になってしまいましたが今回は以上です。ありがとうございました!





ロト アグロアリーナ について レジェンド到達

こんにちは、ぷーです。

第一回目の記事はロトアグロアリーナのデッキについてです。新弾発売後すぐに回してずっと使い続け12月のランクマッチでレジェンド到達、最高165位まで登ったデッキです。

f:id:kumanopooshan:20190123205335p:plain

・環境振り返り

第5弾が発売しすぐに台頭したエイトゼシカ、ソロククールが猛威を振るう環境が続きました。その間も亡者のひとだまやずしおうまるを入れて対策をしながらずっとロトアリーナを使い続けていました。しかしなかなか五分以上の勝率を出せずにダイヤ3止まりでした。そこから環境トップのエイトゼシカ、ソロククールにナーフが入り環境が変わりました。ロトのバフ後環境が定まっていない中で以前から研究していたロトアリーナを使用しダイヤ5から5回しか負けずにレジェンド到達しました。環境が定まっておらずまだ占いミネアがプレイングも含めて浸透していなかった為勝ちやすかったのだと思います。

f:id:kumanopooshan:20190123205400p:plain

・ロトアグロアリーナというデッキ

勝ち筋はユニットで点を詰めて閃光烈火拳でリーサルをとることです。

ユニットを配置してロトで除去しながら顔を詰めていく動きになります。

デッキ構築については、おおくちばし、ジャガーメイジ、ブラッドレディ、ほのおのせんし等、ユニットを展開すると同時に処理ができるカードを多く入れています。おおくちばし+王女救出でHP3を取ったり、ブラッドレディ+たたかうでHP2を取ったりと、展開しながら除去を行い、盤面を制しながらユニットで点を入れていくことを意識しました。アリーナのTSはゼシカやテリーのように盤面に干渉できない為ユニットでの除去がより重要度を増しています。それでも最終的に盤面勝負で勝てないので足りない打点を閃光烈火拳で補います。 わたぼうの採用についてはアグロムーブをしながらデッキ圧縮をして閃光烈火拳を引く可能性を上げる為です。 ロトの採用率が上がった今ではHP1やHP2のユニットが相対的に弱体化してはいますが重要な一枚だと思って一度も抜いていません。 また、シーゴーレム対策であしばらいを採用しています。テンポロスすることなくシーゴーレムを無力化し、むしろテンポを得ながらパンチを継続する動きはかなり強いです。有利トレードやパワー2のユニットの実質除去、ほのおのせんしとのコンボなど小回りが利いて使いやすく、グリズリーよりもこちらの方を優先しました。2枚採用も検討したぐらいのカードです。デッキ構築についてはこれぐらいです。 このデッキは古武道の爪と閃光烈火拳への依存度が高く、特に閃光烈火拳を引けないと勝てないデッキなので無理のない範囲でこの2枚はできるだけ初手キープしていました。

序盤の盤面有利をキープでき、この2枚が揃うと7キルや8キルが可能な為回るとどうしようもなく理不尽な轢き殺しが可能です。

5ターン目に爪を装備して7ターン目にMP7を使い王女の愛、飛び蹴り、飛び蹴り、ストパン、閃光烈火拳を決めるのが理想的な流れです。閃光烈火拳のダメージが11点、ストパンで1点、計12点入ります。

爪で顔に3点入れることができる状況なら7ターン目でも15点ロングシュート可能でオーバーキルもしばしばありました。

爪で武術を6枚集め、ロトで王女の愛を獲得する動きは非常に綺麗です。

このデッキを使って勝つポイントは目安のダメージを把握して顔かユニット処理かを選択しながら戦うこと、そして閃光烈火拳を素引きすることです。

ロトのバフがなくても7キルが可能だったのにさらに難易度が下がったことで非常に強力なデッキになったと思います。

今回は以上です!みなさんも閃光烈火拳でロングシュートを楽しみましょう!

自己紹介 このブログについて

はじめまして!ぷーと申します! まずは簡単に自己紹介から。カードゲームが大好きな関西の社会人です! ドラゴンクエストライバルズを始めたのは4弾発売後の8月終わり頃、ライバルズ歴約半年のひよっこです! f:id:kumanopooshan:20190123145225p:plain f:id:kumanopooshan:20190123144809p:plain 使用リーダーは主にアリーナ、ククールですが色々なリーダーを触っています! 初期に引いたレジェがマイユだったことからアリーナからこのゲームを始めた経緯があり愛着があります! このブログではライバルズのデッキレシピや考察などの記事を思いつきであげていこうと思っていますのでよろしくお願いします!!! https://blog.with2.net/link/?1992836